Почему вообще имеет смысл зарабатывать в метавселенной на виртуальных мероприятиях
Еще недавно фразы вроде «вечеринка в метавселенной» звучали как сцена из фантастического фильма. Сейчас это уже нормальная ниша: концерты в Fortnite собирают миллионы зрителей, бренды открывают виртуальные шоурумы, а компании гоняют сотрудников на тимбилдинги в VR.
Для нас важнее другое: все это нужно кому‑то придумывать, организовывать и проводить. И этот кто‑то может быть вы.
Если коротко, заработок в метавселенной на виртуальных мероприятиях строится вокруг трех вещей:
- вы создаете пространство и сценарий (ивент);
- вы приводите туда людей (аудитория);
- вы монетизируете внимание (билеты, бренды, спонсоры, донаты, продажи).
Дальше разберем, как именно это превращается в доход, что нужно уметь и какие ошибки чаще всего губят новичков.
---
Форматы: на чем именно тут можно зарабатывать

Слово «мероприятие» звучит скучно, но в метавселенной это очень широкий спектр:
- виртуальные концерты и фестивали;
- презентации продуктов и релизы игр;
- корпоративы и тимбилдинги;
- образовательные воркшопы и конференции;
- интерактивные шоу, квесты, стендап в VR;
- брендовые шоурумы и промо‑мероприятия.
Из реальной практики:
- Fortnite x Travis Scott — почти 28 млн уникальных участников за несколько дней ивента. Это не просто «концерт», а дорогой интерактивный опыт, в который вложились и артист, и платформа, и бренды.
- В VRChat и Rec Room есть вечеринки и стендапы, где зрители донатят авторам, как на Twitch. Отдельные авторы зарабатывают от 2–3 тыс. $ в месяц только на платных ивентах и пожертвованиях.
- В Roblox бренды платят креаторам за брендированные миры и шоу. Средний чек у небольших студий — от 5–20 тыс. $ за кампанию, если есть портфолио.
По сути, главная идея простая: вы предлагаете услуги по организации виртуальных мероприятий в метавселенных тем, кто хочет аудиторию, но не знает, как это технически и креативно реализовать.
---
Как зарабатывать на онлайн-ивентах и концертах в метавселенных: основные модели
Чтобы не утонуть в теориях, разбиваем монетизацию на конкретные схемы.
1. Продажа билетов
Вы создаете ивент (концерт, шоу, лекцию), часть мест бесплатная, часть — платная.
Цифры из практики:
- небольшие VR‑ивенты в VRChat: билеты по 5–15 $;
- нишевые конференции: 30–150 $ за доступ к контенту и записям;
- премиум‑мероприятия с ограниченным доступом: 200–500 $ за «VIP‑опыт» (отдельные комнаты, общение с автором, закрытый контент).
2. Спонсорство и бренд‑интеграции
Бренды платят вам за то, чтобы оказаться «внутри» мероприятия: баннеры, брендированная сцена, одежда для аватаров, интерактивные стены, мини‑игры.
На небольших рынках спонсорские пакеты стартуют от 1–3 тыс. $ за ивент, у крупных брендов чеки выше — 10–50 тыс. $ и выше.
3. Разработка под ключ для компаний
Это уже B2B: вы не делаете «свой» ивент, а создаете мероприятие под клиента.
Примеры:
- корпоратив в VR для 200–500 сотрудников;
- виртуальная выставка или стенд в метавселенной;
- внутриигровое событие для комьюнити какой‑нибудь игры.
За такие истории берут от 2–5 тыс. $ за простой ивент до 50–100 тыс. $ за сложную историю с кастомной локацией и интеграциями.
4. Продажа цифровых товаров и NFT
- скины, аксессуары, эмоуты;
- NFT‑билеты, дающие доступ к закрытым зонам или к «кулуарному» общению;
- коллекционные «памятные» предметы после ивента.
5. Подписки и комьюнити‑клубы
Регулярные ивенты по подписке: например, 10 $ в месяц за серию лекций и закрытый клуб в метавселенной.
Все это и есть создание и монетизация виртуальных мероприятий в метавселенной – вы либо строите свою экосистему, либо оказываетесь тем самым продакшеном, к которому приходят бренды и авторы с запросом «сделайте нам крутой ивент».
---
С чего реально начать: пошаговый сценарий

Теперь к самому важному: как начать бизнес на виртуальных ивентах в метавселенных, если вы не миллионер и не разработчик AAA‑уровня.
1. Выберите 1–2 платформы, а не бегайте везде сразу
Для старта подходят:
- VRChat — огромная креаторская сцена, много ивентов, гибкий инструментарий;
- Roblox — отлично, если вы целитесь в молодежь и бренды;
- Fortnite Creative / UEFN — если вы ориентируетесь на массовую игровую аудиторию;
- Spatial / Mona / Oncyber — если ближе искусство, галереи, Web3‑сообщество.
Одна платформа = проще набить руку, понять аудиторию и собрать портфолио.
2. Сделайте 2–3 тестовых ивента «в ноль» или в символический плюс
- Минимальный бюджет: от 0 до 300–500 $ на старт (графика, реклама, услуги фрилансеров).
- Задача не заработать, а доказать себе и клиентам, что вы вообще умеете организовать ивент, который не развалится.
3. Соберите команду под задачи
На первых шагах хотя бы частично нужны:
- организатор/продюсер (вы сами);
- технический специалист (настройка мира, стримов, модерация);
- дизайнер/3D‑моделлер (сцена, объекты, стиль);
- маркетолог/комьюнити‑менеджер (пригласить людей и не потерять их).
На старте все это может быть один‑два человека плюс фрилансеры.
4. Постройте портфолио и публичные кейсы
- отдельная страница/лендинг с описанием ивентов;
- краткие видео‑кейсы 30–60 секунд («до/после», кадры с ивента, отзывы);
- пачка скриншотов с живой аудиторией, а не пустыми сценами.
5. Начните продавать себя конкретным нишам
Хороший старт:
- локальные музыканты и диджеи без больших бюджетов;
- крипто‑ и Web3‑сообщества;
- небольшие IT‑компании, стартапы с распределенными командами;
- блогеры, которым нужны необычные форматы.
Им проще поверить новому формату, а у вас появятся первые оплаченные кейсы.
---
Технический блок: что нужно уметь минимум
Не обязательно быть senior‑разработчиком, но базовый технический стек понадобится.
Желательно разбираться хотя бы на уровне пользователя:
- как работают выбранные платформы (VRChat, Roblox, Spatial и т.д.);
- какие ограничения по онлайновым пользователям, контенту и скриптам;
- как выглядят типичные ивенты в этой экосистеме.
Нужно освоить или найти людей под:
- 3D‑контент: Blender, Unity, Unreal Engine (в зависимости от платформы);
- сети и стриминг: базовое понимание, как не угробить трансляцию;
- автоматизацию и скрипты: триггеры, интерактив, счетчики, таймеры, эффекты;
- антикраш и оптимизацию: LOD, полигоны, ограничения по размерам файлов.
Минимальный технический чек‑лист перед любым ивентом:
- нагрузочное тестирование с друзьями/коллегами (20–50 человек);
- проверка, как мир ведет себя при пике онлайна;
- отработка сценария: кто за что отвечает, где запасные сцены, что делать в случае сбоя.
---
Частые ошибки новичков (и как их не допустить)
Здесь начинается самое интересное. Большинство горящих идей умирают не из‑за «плохой концепции», а из‑за очень приземленных ошибок.
Ошибка 1. Начать с «шедевра на миллион»
Новичок решает сделать сразу огромный фестиваль с 10 артистами, уникальными метавселенными, NFT‑дропом и партнерствами. Результат предсказуем:
- сроки срываются;
- бюджет улетает в космос;
- ни один элемент не доведен до ума.
Гораздо разумнее:
- стартануть с одного формата (например, ежемесячные мини‑концерты на 100–200 человек);
- отточить процессы;
- масштабировать только то, что уже стабильно работает.
Ошибка 2. Игнорировать UX и удобство участника
Организатор помешан на визуале и забывает, что люди вообще‑то приходят не «смотреть на полигоны», а получать опыт.
Типичные проблемы:
- сложный вход: непонятно, где скачать клиент, как зайти в мир;
- перегруженный интерфейс, где все мигает и шумит;
- лаги из‑за тяжелых моделей, куча эффектов, которые ничего не дают по сути.
Как избежать:
- тестировать ивент с реальными пользователями, которые не «в теме»;
- давать ясную инструкцию: «3 шага, чтобы попасть на ивент»;
- жертвовать лишними эффектами ради стабильности и понятного интерфейса.
Ошибка 3. Нет нормального маркетинга
Классическая ситуация: мир красивый, техничка в порядке, но на ивенте — 15 человек, из них 7 — команда и друзья.
Проблема в том, что люди думают: «Если мы сделаем круто, аудитория придет сама». Не придет.
Минимум, что нужно:
- анонсы на всех площадках, где есть ваша целевая аудитория (Discord, Telegram, соцсети, тематические форумы);
- коллаборации с блогерами и лидерами мнений внутри платформы;
- партнерство с существующими комьюнити, у которых уже есть активные пользователи;
- цепочка касаний: напоминания, рассылки, «последний шанс» за 1–2 часа до старта.
---
Ошибка 4. Непрозрачная или странная монетизация
Еще один частый косяк — непонятно, за что человек платит.
Например: NFT‑билет за 100 $, но при этом:
- неясно, что внутри;
- нет расписания;
- нет ограничений по количеству мест;
- непонятно, кому доверять.
Люди в 2025 году уже обожглись на куче сомнительных проектов, поэтому:
- объясняйте ценность максимально конкретно: «билет дает Х, Y и Z»;
- показывайте прошлые кейсы и отзывы;
- давайте честные гарантии (например, запись ивента, если человек не смог зайти из‑за технических проблем);
- начинайте с адекватных цен и повышайте их по мере роста качества и репутации.
---
Ошибка 5. Недооценка модерации и безопасности
В метавселенной люди чувствуют себя анонимно, и это всегда вызывает часть токсичного поведения.
Распространенные проблемы:
- тролли, которые мешают выступлению;
- спам, провокации, NSFW‑контент;
- попытки взлома или ддос‑атаки (особенно, если ивент связан с криптой и NFT).
Что делать:
- иметь четкую политику поведения и донести ее до участников;
- выделить модераторов с правами кика/бана;
- использовать встроенные инструменты платформы (mute, private instances);
- предусмотреть резервные комнаты и сценарий, если основная площадка «падает».
---
Ошибка 6. Игнорировать аналитику
Многие делают ивент «на глазок» и не замеряют ничего, кроме общего числа посетителей.
Это путь в никуда. Чтобы зарабатывать стабильно, нужно:
- знать, откуда приходят люди (каналы — Discord, Telegram, соцсети, рекламные кампании);
- понимать, на каком этапе они отваливаются (регистрация, установка клиента, вход в мир);
- отслеживать удержание: сколько человек досидели до конца, на каких моментах они уходили;
- измерять конверсию в оплату: сколько человек купили билеты, донат, товары.
Минимально стоит завести:
- UTM‑метки для всех ссылок;
- формы регистрации с вопросом «откуда вы о нас узнали»;
- таймкоды активности в мире (пики онлайна, время ухода).
---
Технический блок: базовая аналитика и метрики
Чтобы понимать, растет ли ваш бизнес, полезно следить за несколькими показателями:
- Число зарегистрированных/дошедших: сколько людей купили билет и сколько реально появились в мире;
- Среднее время присутствия: остались ли люди хотя бы на 60–70 % ивента;
- ARPPU (средний доход с одного платящего): общая выручка / количество платящих;
- Стоимость привлечения пользователя (CAC): затраты на маркетинг / количество новых пользователей;
- LTV (пожизненная ценность клиента): сколько денег приносит один человек за все время взаимодействия (например, за 3–6 месяцев).
Эти цифры помогут решать, куда лить рекламный бюджет и какие форматы реально окупаются.
---
Как выглядят реальные деньги: ориентиры по заработку
Приведу ориентировочные цифры, чтобы было проще оценить масштаб.
Для небольших студий и одиночек:
- первый год: 500–2 000 $ в месяц нестабильно (разовые заказы, спонсорство, донаты);
- второй год: 3 000–10 000 $ в месяц, если появились постоянные клиенты (бренды, компании, авторы).
Для небольших продакшен‑студий (3–7 человек):
- проекты «под ключ» от 5 000 до 50 000 $ за ивент;
- несколько крупных проектов в год плюс постоянные мелкие ивенты дают выручку в 150–300 тыс. $ в год и больше.
Естественно, все зависит от рынка, ваших связей, качества исполнения и репутации. Но это точно не история «только гиганты зарабатывают, а маленьким тут делать нечего».
---
Краткий чек‑лист: как начать бизнес на виртуальных ивентах в метавселенных без лишнего пафоса
- Выберите одну платформу и изучите ее как свою квартиру.
- Сделайте 2–3 тестовых ивента, пусть даже в ноль, но с нормальной подготовкой.
- Соберите портфолио: скриншоты, видео, отзывы.
- Определите, кому вы продаете: музыкантам, брендам, компаниям, блогерам.
- Настройте простую, понятную монетизацию (билеты, спонсоры, услуги под ключ).
- Не экономьте на модерации и стабильности — одна катастрофа может убить репутацию.
- Считайте цифры и улучшайте формат на основе аналитики, а не интуиции.
---
Итог: рынок только формируется — место еще есть
Метавселенные пока далеки от идеала, но именно это и создает окно возможностей. Крупные игроки медленные и осторожные, зато небольшие команды и отдельные продюсеры уже сейчас зарабатывают на том, что:
- придумывают форматы;
- собирают ивенты;
- помогают брендам и авторам не выглядеть «деревянно» в новом цифровом мире.
Если вы готовы учиться, не боитесь техники и умеете общаться с людьми, то заработок в метавселенной на виртуальных мероприятиях — это не миф, а вполне рабочий путь. Главное — не пытаться сразу прыгнуть выше головы, не забывать про реальные потребности участников и относиться к метавселенной не как к игрушке, а как к нормальному бизнес‑окружению с цифрами, дедлайнами и ответственностью.



