С чего вообще начать: что за заработок на метавселенных
Если упростить до максимума, то создание игр в The Sandbox и Decentraland – это способ превратить своё время, фантазию и немного усидчивости в реальные деньги. Игры здесь – это не огромные ААА‑проекты на годы, а интерактивные миры, квесты, мини‑игры, социальные пространства, куда заходят другие пользователи. Ты создаёшь локацию, продумываешь геймплей, публикуешь проект и за счёт активности игроков, продажи NFT‑предметов, аренды земли или выполнения заказов для других владельцев участков получаешь доход. Именно так выглядит в практике то, что обычно сухо называют «создание игр в The Sandbox и Decentraland заработок», без лишней рекламы и обещаний золотых гор за вечер.
Как заработать в The Sandbox и Decentraland: базовая схема
1. Понять, какие есть роли и модели дохода

Прежде чем бросаться в бой, полезно разложить по полочкам, как зарабатывать на метавселенных The Sandbox и Decentraland можно в принципе. Есть несколько типичных путей: владелец земли, который развивает свои участки; гейм‑дизайнер, делающий игровые миры на заказ; художник, создающий NFT‑объекты и аватары; сценарист, придумывающий квесты; и универсал, который комбинирует всё понемногу. Доход формируется из оплаты за разработку для клиентов, доли с внутриигровых покупок, призов за участие в официальных сезонах и конкурсов, а также от роста цен на землю и востребованные коллекции. На практике люди часто начинают с небольшой роли, а потом расширяют набор навыков.
2. Выбрать площадку или сразу идти в обе
Когда речь заходит о том, как заработать в The Sandbox и Decentraland, многие пытаются сразу решить, какая платформа «выгоднее». Истина в том, что они просто разные. The Sandbox больше напоминает воксельный конструктор, что‑то между Minecraft и Лего: проще собирать уровни, есть мощный Game Maker без кода, а основной упор делается на геймплей и квесты. Decentraland, в свою очередь, визуально ближе к классическим 3D‑мирам, делает акцент на социальных событиях, выставках, вечеринках, веб‑3 брендах и пользовательском контенте. Для новичка разумно начать с The Sandbox, чтобы быстро ощутить прогресс, а потом перенести опыт в Decentraland, где выше запрос на атмосферные ивент‑пространства и коллаборации с брендами.
3. Настроить кошелёк и базовую инфраструктуру
Без криптокошелька в эти миры не войти. В обоих случаях тебе понадобится кошелёк наподобие MetaMask, чтобы хранить токены, NFT и подписывать транзакции. Дальше регистрируешься на официальных сайтах The Sandbox и Decentraland, подключаешь кошелёк и создаёшь профиль. На старте не нужно сразу покупать землю: многие новички совершают ошибку, тратя последние деньги на участок, а потом не знают, что на нём строить. Лучше освоить редакторы, поучаствовать в бесплатных джемах, а уже потом думать о покупке или аренде земли, когда есть идея и хотя бы примерный план монетизации.
Обучение заработку на создании игр в The Sandbox и Decentraland
4. Освоить редакторы и инструменты без спешки
Обучение заработку на создании игр в The Sandbox и Decentraland начинается не с просмотра курсов «стань миллионером за 30 дней», а с нормального знакомства с инструментами. В The Sandbox это, в первую очередь, VoxEdit для создания воксельных моделей и Game Maker, в котором ты собираешь уровни и прописываешь логику без программирования. В Decentraland – Builder для простых сцен и SDK для тех, кто не боится кода и хочет максимум свободы. Не стоит стесняться идти по официальным туториалам, разбирать чужие проекты, ковыряться в готовых сценах. Чем больше времени ты проведёшь в редакторе, тем быстрее из абстрактной мечты «я буду зарабатывать на играх» всё превратится в конкретный план с понятными задачами.
5. Учиться на мини‑проектах, а не на «игре мечты»
Самая частая ошибка новичков – сразу замахнуться на огромный онлайн‑мир с экономикой, фракциями и хитрым сюжетом. В реальности такая затея или рассыпается через пару недель, или превращается в бесконечный долгострой без заработка. Гораздо продуктивнее ставить себе небольшие челленджи: сегодня сделать простую паркур‑карту, завтра – короткий квест с NPC и диалогами, послезавтра – мини‑игру на время с таблицей лидеров. В каждом таком проекте ты закрываешь отдельный навык: работа с триггерами, баланс сложности, оформление пространства. Через месяц таких «мелочей» ты уже можешь уверенно брать первый заказ, а не продолжать редактировать один и тот же «идеальный» проект.
6. Разобраться в экономике: сколько можно заработать в The Sandbox и Decentraland
Вопрос «сколько можно заработать в The Sandbox и Decentraland» звучит постоянно, и честный ответ всегда будет «по‑разному». Есть создатели, которые поднимают серьёзные суммы на разработке игровых хабов для брендов и продажах коллекций, а есть те, кто годами что‑то делает и почти не видит дохода. Важный момент: доход сильно зависит от сезона, активности мероприятий, курса токенов и твоего умения себя продать. Реалистичный стартовый ориентир – сначала выйти хотя бы на первые заказа по фриланс‑ставкам (условные несколько сотен долларов за проект), а дальше постепенно повышать чек, когда есть портфолио, отзывы и понятный стиль. Главное – не строить воздушные замки и не вкладывать больше, чем ты готов потерять.
Пошаговый план: от нуля до первых денег
Шаг 1. Освоить один движок до уверенного уровня
Выбери, с чего ты начнёшь: либо The Sandbox Game Maker, либо Decentraland Builder. Не распыляйся: в первое время важно не «знать понемногу обо всём», а уметь доводить проекты до конца хотя бы в одном инструменте. Сконцентрируйся на типовых вещах: создание сцены, расстановка объектов, триггеры, простая логика событий, сохранение прогресса. Делай себе условные спринты: неделя на освоение интерфейса, неделя на сборку первой полностью рабочей локации, ещё неделя на полировку и улучшение. Такой подход даёт не только навыки, но и портфолио, которое ты потом сможешь показать потенциальным заказчикам, а не просто говорить «я кое‑что пробовал, но пока ничего не закончил».
Шаг 2. Сделать 2–3 законченных мини‑проекта
После того как ты чувствуешь себя уверенно в редакторе, важно не застрять в бесконечных тестах и серых сценах. Поставь себе цель: три законченных мини‑проекта, каждый из которых можно опубликовать и дать людям поиграть. Пусть один будет простым приключением с парой квестов, второй – соревновательной ареной или гонкой, третий – социальным пространством наподобие галереи или клуба. На этом этапе не гонись за сложной монетизацией, твоя задача – научиться делать проекты, которые не стыдно показать. Параллельно можно аккуратно делиться результатами в сообществах The Sandbox и Decentraland, получать обратную связь и не бояться критики, потому что именно она поможет быстрее добраться до оплачиваемых задач.
Шаг 3. Войти в комьюнити и показать себя
Зарабатывать в метавселенных в одиночку сложно, потому что многие заказы появляются не на биржах, а в личных контактах и тематических дискорд‑каналах. Вступи в официальные сервера The Sandbox и Decentraland, заглядывай в чаты разработчиков, ищи каналы, где бренды и владельцы земли ищут создателей сцен. Расскажи, что ты делаешь, покажи гифки, скриншоты, демо‑версии. Не нужно кричать «я самый лучший», достаточно честно говорить, в чём ты силён и какие задачи готов взять. Многие первые заказы приходят не как «идеальная сделка», а как совместный эксперимент, где ты одновременно и получаешь оплату, и добиваешь портфолио под реального клиента.
Шаг 4. Взять первый заказ или поучаствовать в конкурсе
Когда у тебя есть хотя бы несколько законченных сцен, можно пробовать двигаться к деньгам. Есть два основных пути: заказы от владельцев участков и участие в официальных конкурсах или сезонных активностях, где платят призы. Заказ – это более предсказуемый доход, но нужна ответственность по срокам и умение работать по ТЗ. Конкурсы и джемы – вариант, когда ты, по сути, играешь в лотерею, но параллельно набираешь опыт и можешь выиграть приличные суммы или получить видимость в комьюнити. Важно только не бесплатно делать масштабные проекты «на обещания», если клиент не готов хотя бы частично оплатить работу авансом, иначе велик риск просто сгореть.
Частые ошибки новичков и как их обойти
Ошибка 1. Вкладывать деньги раньше, чем навыки
Одна из самых болезненных ошибок – сначала купить дорогую землю, NFT и прокачанный аккаунт, а потом понять, что ты пока не умеешь на этом зарабатывать. Люди видят истории, как кто‑то перепродал участок или собрал популярную игру, и думают, что всё повторится. На практике без нормального понимания механик и трендов участок легко превращается в «замороженный капитал». Гораздо разумнее сначала набить руку на создании сцен и работе на чужих участках, а уже после нескольких успешных проектов решать, стоит ли покупать свой кусочек метавселенной. Навыки и портфолио в долгую приносят больше, чем просто владение землёй.
Ошибка 2. Игнорировать геймдизайн и делать только «красиво»

Многие творческие ребята влетают в метавселенные как в художку: часами оттачивают визуал, прорисовывают детали, но почти не думают о том, во что игрок будет реально играть. В итоге получается эффектная картинка без интересного геймплея, на которой сложно зарабатывать. Если хочешь, чтобы твой проект приносил доходы, нужно хотя бы на базовом уровне понимать геймдизайн: что мотивирует людей возвращаться, как выстроить челлендж, почему одни уровни проходят до конца, а на других все вылетают через пару минут. Крутое оформление помогает, но деньги в итоге приходят именно на те проекты, куда люди заходят снова и снова.
Ошибка 3. Завышенные ожидания и спешка
Каждый раз, когда где‑то всплывает история, как кто‑то быстро поднял крупную сумму, вокруг появляется волна тех, кто рассчитывает на такой же результат по умолчанию. Они заходят в The Sandbox и Decentraland с настроем «через пару недель буду жить на доход с игр», сталкиваются с первыми сложностями и разочаровываются. Стабильный заработок здесь строится как и в любом другом деле: через навыки, репутацию и системность. Если принять это с самого начала, становится гораздо проще спокойно расти, не сравнивая себя с топ‑создателями и не бегая от одной модной идеи к другой каждые два дня.
Советы новичкам: как зарабатывать на метавселенных The Sandbox и Decentraland осознанно
Фокус на портфолио, а не на «идеальном» проекте
Когда только входишь в тему, лучше иметь пять простых, но законченных проектов, чем один бесконечный и всё ещё сырой «шедевр». Клиенту, который хочет понять, можешь ли ты реализовать его идею, важнее увидеть реальные воплощённые сцены, чем слушать про грандиозные планы. Портфолио – это твоя валюта доверия, и каждый маленький проект в нём работает на будущий заработок. В этот период внимание полезно переключить с мыслей о том, «как зарабатывать на метавселенных The Sandbox и Decentraland миллионы», на более приземлённые шаги: чему я научусь в этом конкретном мини‑проекте и что он добавит в мою копилку примеров.
Работа в команде и партнёрство с другими создателями
Не обязательно уметь всё самому. Если у тебя талант к геймдизайну, но слабый визуал, ищи художника. Если ты сильный 3D‑моделер, но не любишь общаться с клиентами, объединяйся с теми, кто умеет продавать и вести переговоры. В метавселенных ценятся команды, которые закрывают полный цикл: от идеи и сценария до публикации и поддержки проекта. Партнёрства позволяют брать более крупные задачи, делить ответственность и зарабатывать больше, чем когда каждый по отдельности пытается выжать максимум из своих двух‑трёх навыков. Главное – не забывать договариваться на берегу о долях и условиях, чтобы не было обид после успеха.
Трезвый подход к рискам и постоянное обучение
Метавселенные – штука волнообразная: сегодня хайп, завтра затишье, послезавтра новая волна интереса. Чтобы чувствовать себя уверенно, не стоит ставить на них все жизненные ставки. Вкладывай в тему время и ресурсы постепенно, параллельно прокачивая навыки, которые пригодятся и за пределами этих платформ: 3D‑графику, нарративный дизайн, UX‑мышление, программирование. Тогда даже если тренды поменяются, твой опыт не сгорит. В этом и есть здоровый ответ на вопрос, как зарабатывать на метавселенных The Sandbox и Decentraland: не как на лотерейном билете, а как на нормальном ремесле, где ценятся мастерство, умение работать с людьми и готовность постоянно чему‑то учиться.



